款之作。
不过与华特迪尼尼之间的合作已经由谢图南谈成了,趣玩与其共同开发一款定制版的《神庙逃亡--魔境仙踪》。
作为他们下一款电影魔境仙踪的伴生游戏,在全球多个国家同步上线。
其中当然会冠上趣玩的名头来借电影提高自身影响力。
通过这一次与华特迪尼尼的合作,路遥想要验证的就是跨行业合作的可行性,为以后的其他游戏发展出更多的延伸方向。
动漫游戏,动漫游戏。
人们常常会将这两个词连在一起去说,这就恰巧证明了在绝大多数人心中,动漫与游戏本就是不可分割的一部分。
其实之前跟胜达文学合作购买的小说版权,与这一项也能揉在一起去算。
都是同样的改编路子。
只不过这样的理论或许更加适用于哈米游这边的思路。
二次元这个名称本就出自R国动漫作品中,这一类型的游戏也往往借鉴于动漫角色或者形象的基础来制作。
能够吸引到的受众就是喜好这些东西的用户。
自从哈米游基本上全部并购进了趣玩旗下之后,刘威等人就一心一意的去钻研游戏了。
再也不耍一些小心思。
相信在这种专注之下,哈米游的未来发展大概率会走上正轨。
......
“路总,这是我了解到的有关哔哔哩哩的全部信息,包括他们的融资情况,您过目。”
滕彦启将很厚一沓文件放到路遥面前,并且在一旁介绍道。
“哔哔哩哩创建已经好几年了,不过从前年开始和A站决裂,才算走上了用户快速增长期,去年得到了第一笔投资后,招募人手,今年上半年上线了他们的移动端版本,目前平均日活在二三十万左右。”
“二三十万的日活,放着这样一个小圈子里,很不错了。”
路遥原本还以为哔哔哩哩现在最多几万日活呢。
因为无论是从新增视频还是点赞评论数量来看,都比较稀少,往往只有一些做的非常出色的鬼畜之类的二次创作视频才会出现弹幕霸屏的情况。
“B站在年初刚上线移动端的时候,平均只有一两万的日活,这个增长速度已经非常-->>
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