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《重生从千万大奖开始》 第190章 手游玩家有这么多?(2/4)

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    单纯国内市场,上线二十天两千多万总下载!

    即使是趣玩,旗下也没有任何一款游戏能够达到这个数据。

    “企鹅果然才是国内游戏界的大哥大,不出手则以,一出手必定一鸣惊人,天天酷跑加油!”

    这是他最近在网络上《天天酷跑》官方评论区中见到最多的评论,也是最说到他心坎儿里的话。

    “粉丝还是有眼光的嘛。”

    来自公司上层方面的压力,也由于《天天酷跑》的火热成绩,而小了许多。

    而正当他准备在十二月份再次加大力度,将《天天酷跑》的成绩往上继续推进的时候。

    趣玩那边的最新消息再度摆到了他的桌面上。

    “最高同时在线三百万!?月活跃玩家一千六百万?”

    段龙愕然。

    手机游戏会有这么多玩家?

    一旁的助理点点头:“这个数据经过我们查验,大概率是没有问题的,即使有出入,差的估计也不会很多。”

    “不过,《部落冲突》是一款全球几十个国家共同上线的产品,它的游戏风格很受欧美市场的欢迎,一多半的成绩也都来自于国外,单纯只比国内的话,它其实并没有我们优秀。”

    “《天天酷跑》没有上线国外吗?”

    段龙反问道。

    助理‘额’了一声不知道怎么回答。

    《天天酷跑》是企鹅很有自信的一款产品,之前又有趣玩的前例,证明国际市场对于国内的手机游戏接受程度很高。

    所以《天天酷跑》在企鹅的庞大实力推动下,同样采取了二十多个国家同步上线的策略。

    只是最终国际市场的表现,却不是那么的尽人意。

    上线前二十天接近三千万的下载,光国内就贡献了两千三百多万。

    国际市场只有不到六七百万的总下载。

    按照正常情况来说,现如今的智能机普及程度,国外比起国内要广泛的多。

    玩家数量肯定也是国际上会更多。

    趣玩的各个游戏就很精确的可以展现出这个数据对比。

    而国内的市场,只是从去年年底以来,雷布斯推出大米手机,将智能机的价格-->>

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