也就是说,在同样的时间内敌舰只攻击了两轮,而玩家攻击了三轮,每两轮会多出一轮攻击。
相当于玩家的火力凭空增加50%,这在势均力敌的战斗中相当的可怕。
除此之外,这支玩家舰队中还配备了各种干扰力场,停滞缠绕力场等等,能最大程度削弱敌人的战斗力,再凭借指挥官精妙的指挥,精准的控制双方武器的最大攻击距离,明明纸面上相差不大的实力,但玩家能对这支海盗舰队完成堪称碾压的战果。
这是纯粹的战斗指挥能力,李维看得非常的眼馋。
而视频的制作者也很清楚看视频者的想法,在视频末尾直接说明这种战术需要的条件。
很简单,指挥者需要对各种战舰以及武器性能了如指掌,需要一批非常优秀的舰长与船员来响应指挥,也就是李维现在舰队中的白板船长与船员肯定不合格,再然后需要有极强的空间感,能在脑海中模拟出复杂的战场,以及超强的计算能力与应变能力,这点最为关键。
复杂的战场上局势瞬间千变万化,无穷的数据与变量同时产生,如果没有强大的计算能力瞬间计算出每一瞬间产生的变化,再以超强的应变能力应对这些变化,精准的将命令放送至每位舰长耳中,根本不可能做到凭指挥以弱胜强。
如果说对战舰与武器性能的了解可以通过死记硬背来完成,那么极强的空间感,以及超强的计算能力与应变能力则是属于天赋。
有就有,没有就没有。
说白了,想成为一名优秀的海军指挥官,必须要有一定天赋,没天赋最多只能成为一名合格的海军指挥官。
这种先天天赋极为罕见,比灵能者,比那些拥有强大技能的玩家还要少见。
技能可以通过各种方式学习,天赋只能是天生的,天生有就有,没有就没有,正常来说无法通过后天获得。
各大军团对于这种天生的指挥官极为渴求,像各大军团的军事总指挥,各大舰队舰队长等等,基本上都是这类优秀的海军指挥官。