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《重生从千万大奖开始》 第312章 你需要全面了解趣玩(1/3)

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    游戏之家移动端上线已经接近两个月的时间。

    在企鹅手游大厅偃旗息鼓的情况下,游戏之家迎来了一波快速发展期。

    依托着各种小型比赛、运营活动、做任务赢现金等方式,终于在五月三号的这一天,迎来了第一千万个下载。

    虽然说下载量不等于实际用户,但根据后台数据的反馈,游戏之家的真实用户数量还是非常可观的,有三四百万之多。

    主要集中在《部落冲突》、《列王的纷争》等几个高人气手游官方讨论社区中。

    其中《部落冲突》就暂时不提了,上线一年半的老牌产品,月流水近两亿,在全世界范围内都有数量庞大的活跃玩家。

    即使愿意前来游戏之家社区的只有一部分,那也是个海量数字。

    令许多人感到惊讶的是《列王的纷争》这样一款上线仅有一个来月时间的新游,社区玩家活跃度超乎寻常的高。

    每日新增发帖数量以及玩家参与讨论热情,都与《部落冲突》不相上下。

    两者之间不论是玩家数量,还是知名程度都有着不小的差距,但实际体现出来的热度,却显得格外的高。

    四月份是《列王的纷争》上线以来的第一个整月,在全球范围内一共获得了五千两百余万的下载。

    打破了多项由《部落冲突》保持的记录。

    上线三天就创下了两千万下载的奇迹。

    而诸如此类SLG手游,对于玩家钱包的吸引力也是格外的强。

    《列王的纷争》就完美地展现出了它应有的吸金能力,四月份全球总流水为五千九百万!

    如果再加上三月底的那几天,就成功突破六千万!

    看起来似乎跟现如今的《部落冲突》还有很大差距,但是SLG手游和塔防策略游戏都有一个共同点,那就是越到中后期,越是吸金。

    早期《部落冲突》上线首月流水只有不到三千万,虽然说也有智能机大环境因素的影响,当时的手游用户还没现在这么多,但更多层面上还是因为这类游戏初期可充值的价值不高。

    升什么建筑都是短则分钟,长则数小时,除过那些真正不差钱的土豪以外,大多数玩家都不会选择充值。

    而到了中后期,升级一个建筑或者某一类法术、武将,-->>

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