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《重生从千万大奖开始》 第326章 游戏之家转型渠道(1/3)

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    二次元游戏不像趣玩旗下的产品有那么多的受众,尤其是在现在这个市场还没有被完全挖掘的情况下。

    去年《崩坏学园1》上线的时候,首日下载量只有两三万,并且差评漫天,几乎可以宣告失败下架。

    最后路遥出手,甩了一波黑红也是红的操作,将它起死回生,数天之内下载量飙升到了几十万。

    后续又随着越来越多理性用户的加入,《崩坏学园1》的评分也逐渐走向了正规,上升到三点几的中等水平。

    流水、口碑各方面都趋于正常。

    此刻距离《崩坏学园1》的上线过去了刚好一年的时间,国内并不是只有哈米游在二次元分类中孤军作战。

    其他的游戏厂商也有在这方面做了尝试,有成功的,也有失败的。

    滕彦启从R国代理回来的那两款,算是这一类中最成功的了。

    三四个月的时间,加起来累计流水已经冲过两千万。

    不仅回本,还颇有盈利,这已经是极大的成功了。

    如果这情况放在三四年之后,那肯定要被业内耻笑,挣个几百万就称得上成功?

    随便套个二次元的皮制作出来的游戏发出去,没有个上千万的流水都不好意思开口。

    但在现如今这时代,情况就是如此的窘迫。

    下载量过百万,就意味着足以回本,这款游戏就算成功。

    所以,刘威一方面对网上重新炒起来的‘屎游第二’的称呼极为难受,但又舍不得这个名号为《崩坏学园2》的成绩带来的巨大广告效益。

    纠结得很。

    反反复复心理博弈之中,《崩坏学园2》的首日成绩出炉了。

    下载量十七万六千次,游戏之家评分3.4。

    刘威瞬间就不纠结了。

    这成绩绝对称得上优秀了,而不仅仅是靠屎游的名头忽悠来的。

    首日3.4的评分,在二次元游戏中,属于绝对的高分产品。

    见到这成绩,顿时喜笑颜开。

    “骂就骂吧,说就说吧,这趋势只要坚持一个星期不出现大的下滑,《崩坏2》的成功就是板上钉钉的事情了。”

    蔡宇深以为然:“哪个游戏还不被骂上几句,趣玩-->>

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